Iconic Engine, Kaleidoscope 及

Iconic Engine, Kaleidoscope 及

在完成VR作品后,内容创作者会面临「销售」与「变现」的严峻课题;如何寻找买家并协商合理的授权费用,对艺术家而言是非常艰难的挑战。也因此,许多杰出的艺术家无法为自己藉由作品得到报酬。Iconic Engine通过与主流电信运营商合作的商业模式,能够为旗下代理的VR内容进行销售,让艺术家获取理想的收益。

Iconic Engine与Kaleidoscope及Sandman Studios一起,整合各方资源举办「VR发行展演会」,将票选10部国际艺术家及工作室的VR 360作品,并协助得到VR内容的发行机会。今日,Kaleidoscope宣布professional network for the XR industry,开始进行线上招募作品。Kaleidoscope及Sandman Studios会从众多作品中,评选出最优质的8部国际作品及2部中国作品。后续由Iconic Engine代表,与电信运营商洽谈,为挑选出的作品进行授权协商并找到合理的授权条件,透过发行完成VR销售。

线上提交作品将于2019年10月11日开始,并于2019年11月11日截止。入选作品于2019年11月21日举行线上展示。VR创作者可以于以下网址递交作品

Kaleidoscope创办人兼执行长 René Pinnell表示:「XR艺术家面临的最大挑战就是发行。当你完成作品的同时,如何让作品被世界看见?如何找寻观众?如何创造利润?Kaleidoscope与Iconic Engine及Sandman Studios,将会为艺术家寻找这些问题的解答。」

「很高兴能透过展演看到优质的VR作品。因为与我们合作的电信运营商也正在找寻尚未被发掘的高品质内容。」Iconic Engine内容总监Jimmy Cheng说:「结合Kaleidoscope及Sandman Studios的资源,我们不仅能让才华洋溢的艺术家展现精彩作品,进一步建立一个可以成功获得报酬的VR创作环境。」

Sandman Studios创办人兼执行长 Eddie Lou表示:「我非常期待能引领中国艺术家的作品至产业最前线,VR内容展演将提供中国及国际艺术家一个理想的机会,呈现他们致力研发及创作的VR项目。」。